De retour à la Guilde des mercenaires, vous cherchez des nouvelles d'Aton sans en trouver trace. Wren, Aton, tous deux voulaient faire de vous leurs agents. Jusqu'à présent, vous étiez indépendants, ou du moins le pensiez vous. Selon Wren, vous n'étiez rien d'autre que les pions de Gaia, l'entité artificielle qui tire les ficelles de la guilde, outrepassant l'autorité de la maîtresse de guilde Sheena.
Qui croire ? Tous cachent encore des choses. Parce qu'ils attendent de vous faire confiance ? Ou bien parce qu'ils cherchent à vous manipuler ? Ce qui est sûr, c'est que vous vous trouvez au coeur d'une vaste machination, probablement à l'échelle mondiale.
Tandis que vous allez interroger les missions en cours, vous vous demandez quelle est désormais votre marge de manœuvre. De fait, vous vous trouvez à la croisée des chemins. Comme dans une partie d'échec approchant de sa résolution, votre prochain coup sera déterminant.Dans cette prochaine partie vous aurez plusieurs options bien différentes pour poursuivre votre aventure. De nombreux événements se sont déroulés pendant votre longue absence, et vous aurez à choisir ce à quoi votre groupe accorde sa priorité, avec des conséquences bien différentes à la clef.
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