Parti en éclaireur pour enquêter sur les raisons qui retenaient encore les troupes de la coalition d'Uunar d'attaquer la république de Diemian, Aton n'est pas revenu et le mercenaire a été porté disparu.
Rentrés à la guilde, vous découvrez une vive agitation dans la ville : à la menace d'une guerre imminente avec l'Uunar s'ajoute la crainte du réveil de Denea, la déesse élémentaire qui rêve le monde. Tremblements de terres et déchaînements élémentaires semblent les signes annonciateur de quelque catastrophe. Vous demandez un entretien avec la maîtresse de guilde pour en apprendre plus sur la mission dont vous avait parlé Aton, mais votre difficulté à vous accorder sur ce que vous voulez ou non révéler transforme la discussion en véritable fiasco. Sheena ne vous révèle rien de son supposé projet, et Octavia, qui observe sans rien dire Illuvia et Delyna se disputer, est la seule à réaliser que cet entretien pourrait bien avoir tôt ou tard des conséquences fâcheuses pour le groupe.
Vous acceptez finalement la mission proposée par Arslane, le grand prêtre de Denea qui demande à ce que l'élu de sa déesse retenu dans un donjon du royaume de Quarhan soit libéré au plus vite. Plutôt que de vous diriger directement vers le château qui sert de base aux esclavagistes et aux cultistes retenant l'élu de Denea, vous faites un crochet par la capitale des Cinq Piliers où vous enquêtez sur la mission confiée à la guilde par le trésorier Treben quelques semaines plus tôt. Soren et son épouse vous ont fait savoir que leur temple des naissance avait été attaqué, et que plusieurs d'entre eux étaient morts de la main de mercenaires bien équipés.
Toute cette histoire vous laisse à penser qu'avant de vous rendre à Quarhan une petite explication avec vos collègues responsables de la traque aux change-formes s’avérera indispensable. Reste à les trouver, et pour cela vous décidez de vous diriger vers le temple des naissances.
En chemin, Octavia et Delyna en profiteront sans doute pour expliquer plus en détail à Illuvia de quoi il retourne.
Rentrés à la guilde, vous découvrez une vive agitation dans la ville : à la menace d'une guerre imminente avec l'Uunar s'ajoute la crainte du réveil de Denea, la déesse élémentaire qui rêve le monde. Tremblements de terres et déchaînements élémentaires semblent les signes annonciateur de quelque catastrophe. Vous demandez un entretien avec la maîtresse de guilde pour en apprendre plus sur la mission dont vous avait parlé Aton, mais votre difficulté à vous accorder sur ce que vous voulez ou non révéler transforme la discussion en véritable fiasco. Sheena ne vous révèle rien de son supposé projet, et Octavia, qui observe sans rien dire Illuvia et Delyna se disputer, est la seule à réaliser que cet entretien pourrait bien avoir tôt ou tard des conséquences fâcheuses pour le groupe.
Vous acceptez finalement la mission proposée par Arslane, le grand prêtre de Denea qui demande à ce que l'élu de sa déesse retenu dans un donjon du royaume de Quarhan soit libéré au plus vite. Plutôt que de vous diriger directement vers le château qui sert de base aux esclavagistes et aux cultistes retenant l'élu de Denea, vous faites un crochet par la capitale des Cinq Piliers où vous enquêtez sur la mission confiée à la guilde par le trésorier Treben quelques semaines plus tôt. Soren et son épouse vous ont fait savoir que leur temple des naissance avait été attaqué, et que plusieurs d'entre eux étaient morts de la main de mercenaires bien équipés.
Toute cette histoire vous laisse à penser qu'avant de vous rendre à Quarhan une petite explication avec vos collègues responsables de la traque aux change-formes s’avérera indispensable. Reste à les trouver, et pour cela vous décidez de vous diriger vers le temple des naissances.
En chemin, Octavia et Delyna en profiteront sans doute pour expliquer plus en détail à Illuvia de quoi il retourne.

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